Ukázat všechny blogové příspěvky

Zdeněk Záhora: O ekosystém herního průmyslu je třeba pečovat

Zdeněk Záhora: O ekosystém herního průmyslu je třeba pečovat

Brněnský herní designér, pedagog a popularizátor herního průmyslu Zdeněk Záhora se dlouhodobě věnuje české herní kultuře z tvůrčího i akademického pohledu. V bonusovém rozhovoru pro Rozpravy o médiích přibližuje, jak se české hry vyvíjely po roce 1989, co formovalo domácí herní žurnalistiku a co je dnes základem fungujícího herního ekosystému.

Poslouchat můžete jako obvykle na Spotify, Apple Podcasts, Podcast Addict, Buzzsprout, Podcast Index nebo platformě Podchaser.

A co jste se v rozhovoru mohli například dozvědět?

Od bastlířů k mezinárodním hitům

Záhora připomíná, že české hry se objevily v médiích velmi brzy po revoluci – navzdory chybějící infrastruktuře či zahraničním investorům. „I když tady nebyla skoro žádná infrastruktura, nebyli tady třeba zahraniční investoři, ale bylo tady spoustu šikovných lidí, bastlířů a programátorů i třeba z technických klubů. A v tomhle prostředí pak začaly vznikat hry, které hodně známe v České republice, jako například Vlak, ale zároveň pak začaly vznikat hry, které byly úspěšné i v zahraničí,“ vysvětluje. Právě z tohoto prostředí vycházely tituly, které se dodnes řadí k českým klasikám – například Mafia 1.
Herní novináři však tehdy domácí tvorbu vnímali kriticky. Podle Záhory se české hry v 90. letech často označovaly jako méně kvalitní a neporovnatelné se zahraniční produkcí. Připomíná také zvláštní trend v dobových recenzích: „Když třeba uváděli (herní novináři) nějaké číselné hodnocení v recenzích, tak říkali: kdybychom to porovnávali se zahraničím, bylo by to šest, ale protože je to české, dejme tomu osmičku a buďme rádi, že u nás vůbec něco vzniká.“

Proměna médií: od časopisů ke streamerům

V další části rozhovoru se Záhora zamýšlí nad vývojem herních médií. Klasická žurnalistika se podle něj potýká s podobnými problémy jako kdekoliv jinde ve světě – především s proměnou způsobu, jakým lidé hry objevují. „Protože zatímco v mém dětství, když jsem chtěl zjistit něco o nějaké nové hře, musel jsem si koupit časopis, něco si o ní přečíst, případně se později podívat na nějaká fóra. A dneska, když si chci koupit hru, tak se nejdřív podívám na YouTube, jak vypadá. Možná se podívám na Twitch, na stream, jak ji někdo hraje. A teprve až potom zhodnotím, jestli si tu hru chci koupit nebo ne. Čili ten způsob, ta cesta od ‚něco mě zajímá‘ k ‚kupuju si to‘ se vlastně dramaticky změnila.“

Když však přijde řeč na odborné platformy, komunitní projekty či podcasty, hodnotí Záhora situaci optimisticky. Tuzemskou herní kulturu označuje za překvapivě bohatou – od archivářů přes specializované podcasty až po iniciativy, které se snaží uchovávat jak hry, tak dobové materiály. Vyzdvihuje i činnost Národního filmového archivu, který se věnuje dokumentaci herních paratextů. Vznikají také herní inkubátory a akcelerátory nebo možnosti face to face setkávání.

Co drží herní ekosystém pohromadě

Významnou část rozhovoru tvoří téma fungujícího herního prostředí ve městech. Brno, kde Záhora působí, je příkladem místa, kde herní komunita dlouhodobě prosperuje. Není to však samozřejmost – na otázku, co je pro takový ekosystém potřeba, odpovídá: „Řekl bych, že skoro nevyčerpatelná studnice ochoty dělat něco navíc. Ten ekosystém není daný, je potřeba o něj pečovat. Je potřeba pečovat o vývojářské vztahy, je potřeba starat se i o takzvanou novou krev, tedy o studentskou obec, aby i studenti byli schopni snadno získávat stáže, aby měli možnost potkat zkušené vývojáře, aby vývojáři a vývojářky byli ochotní mentorovat nějaké projekty. Myslím si, že aby ten ekosystém fungoval, je potřeba, aby se spousta lidí dala dohromady, byli schopní se domluvit a byli ochotní investovat ten čas, který je vzácný, pro ten ekosystém. Investovat ho do ekosystému, protože konsekventně pak z toho možná můžou i nějakým způsobem benefitovat, ale to není ten hlavní cíl.“

Zaujal vás rozhovor a chtěli byste si poslechnout i původní Rozpravy o médiích s názvem Česko ve hře – když je Česko herní svět? Poslechněte si je na vašich oblíbených podcastových platformách: Spotify, Apple Podcasts, Podcast Addict, Buzzsprout, Podcast Index nebo platformě Podchaser.

Zdroje:

JIC. Videoherní průmysl v Brně zažívá boom. JIC.cz [online]. [cit. 3. prosince 2025]. Dostupné z: https://www.jic.cz/cz/magazin/videoherni-prumysl-v-brne-zaziva-boom-1 

Zdeněk Záhora. Zzahora.cz [online]. [cit. 3. prosince 2025]. Dostupné z: http://zzahora.cz/

PETR, M. FPI: Zdeněk Záhora: Last Train Home, Future Factory, Dark Train, herní vzdělávání, gamedev meetupy. Visiongame.cz [online]. [cit. 15. prosince 2025]. Dostupné z: https://visiongame.cz/fpi-zdenek-zahora-last-train-home-future-factory-dark-train-herni-vzdelavani-gamedev-meetupy/

Sdílejte příspěvek s ostatními