Ukázat všechny blogové příspěvky

Leni Krsová: AI může v herním designu pomoci, ale nemá smysl pro detail a cit pro prostředí

Leni Krsová: AI může v herním designu pomoci, ale nemá smysl pro detail a cit pro prostředí

Herní design bývá často redukován na technickou disciplínu nebo kreativní doplněk vývoje her. Podle Leni Krsové, herní designérky, která v současnosti působí ve studiu Fool’s Theory v Polsku, jde ale především o komplexní proces přemýšlení o lidském chování, prostoru a smysluplnosti herního světa. V rozhovoru, který vznikl jako bonus k prosincovému dílu podcastu Rozpravy o médiích, popisuje svou profesi, zkušenosti z práce na sérii Kingdom Come: Deliverance i pohled na využití umělé inteligence v herním průmyslu.

Poslouchat můžete jako obvykle na Spotify, Apple Podcasts, Podcast Addict, Buzzsprout, Podcast Index nebo platformě Podchaser.

A co v rozhovoru například zaznělo?

Co je náplní práce herního designéra?

Obecně jde podle Leni Krsové o proces vymýšlení toho, jak se hra bude hrát – co bude hráč dělat a za jakých okolností bude herní systém fungovat. Herní design se ale nevyčerpává jednou rolí: zahrnuje například level design, tedy uspořádání prostoru a překážek, nebo narativní design, který se netýká jen psaní dialogů, ale i způsobu, jakým jsou informace hráči dávkovány. Sama Leni Krsová se věnuje designu živoucích světů: „Což znamená, že se staráme o to, aby svět, ve kterém se hráč pohybuje a něco v něm dělá – a který vymyslel obecný herní design – působil tak, že tam vždycky byl, žil a fungoval, a zároveň na hráče nějakým způsobem reagoval. Jsou to postavičky, zvířátka, poklady, všechno možné. Je toho hodně, co se pod herní design vejde.“

Jaká byla práce na Kingdom Come Deliverance?

Část rozhovoru byla věnována i pracovním zkušenostem Leni Krsové na hře Kingdom Come: Deliverance:  „Já si pamatuju, že byly momenty, kdy nám třeba – když to řeknu jednoduše – krávy neposlouchaly tak, jak měly. Byly to takové technické věci, kdy se někde zatoulal nějaký šotek, nějaký bug, jak říkáme chybám ve hře, a musel se vyřešit. Kolikrát jsme nejdřív nevěděli, jak to zvládnout, ale pak jsme na to nějak přišli. Takže jak ta kreativní část, tak potom ty technické věci, které ty hry v sobě prostě mají a občas se tam ty chyby objeví,“ uvedla.

Jaké je využití AI v herním designu?

Ve své vlastní práci ji aktivně nevyužívá a její postoj je spíše skeptický. Důvodem není jen praktická nepoužitelnost, ale i etický rozměr. „Nejsem úplně fanda technických řešení, která berou lidem práci, která by měla zůstat lidem,“ vysvětluje. Zvláště v uměleckých oborech si podle ní lidská tvorba zachovává osobitost a „duši“. Z čistě praktického hlediska navíc podle Krsové umělá inteligence nedokáže nahradit jádro její práce: porozumění lidskému chování a jeho promítnutí do prostoru a času. Detailní ruční práce, při níž designér v herním enginu doslova staví postavu po postavě, zůstává zatím podle Krsové mimo možnosti automatizace. Zároveň ale připouští, že některé formy procedurální generace jsou v herním průmyslu běžné a funkční – například při tvorbě terénu. Limitem AI zůstávají jemné detaily a cit pro prostředí, kterých si hráči všímají při objevování světa. „Takový to vyšívání, to už je fakt spíš na těch lidech s tím citem pro detail,“ dodává.

Český a polský herní průmysl

Díky působení v polském studiu Fool’s Theory má Krsová možnost srovnávat české a polské herní prostředí. Kulturně vnímá obě země jako velmi blízké – podle ní jsou Češi i Poláci srdcaři, mají podobný humor i popkulturní reference. Rozdíly spatřuje spíše ve velikosti a mezinárodním dosahu studií. Polský herní průmysl považuje za ten, který je o krok napřed, především díky existenci velkých studií s globálně úspěšnými tituly. Ty přitahují zahraniční talenty a rozšiřují spektrum vlivů, zatímco česká scéna na ni působí konzervativněji a více uzavřeně do domácího kontextu.

Zaujal vás rozhovor a chtěli byste si poslechnout i původní Rozpravy o médiích s názvem Česko ve hře – když je Česko herní svět, nebo další bonusové díly? Poslechněte si je na vašich oblíbených podcastových platformách: Spotify, Apple Podcasts, Podcast Addict, Buzzsprout, Podcast Index nebo platformě Podchaser.

Zdroje

Nestyď se zeptat: Jak se stát herním designérem. Skvotmag [online]. 26. 4. 2024 [cit. 29. prosince 2025]. Dostupné z: https://skvt.cz/blog/578-nestyd-se-zeptat-jak-se-stat-hernim-designerem

Sdílejte příspěvek s ostatními