Ukázat všechny blogové příspěvky

Jan Modrák: Česká herní produkce je nadšená, autentická a úspěšná

Jan Modrák: Česká herní produkce je nadšená, autentická a úspěšná

Český herní průmysl dnes patří k překvapivě silným kulturním odvětvím malé středoevropské země. Vedle globálně úspěšných titulů vzniká široké spektrum menších, často velmi osobních projektů, které se snaží reflektovat lokální zkušenost, paměť i estetiku. Herní novinář a autor podcastu Modrák & Friends Jan Modrák popisuje českou herní scénu jako pestrý ekosystém, v němž se potkává amatérské nadšení s profesionálním byznysem, a kde autenticita hraje klíčovou roli.

Rozhovor si můžete poslechnout jako obvykle na Spotify, Apple Podcasts, Podcast Addict, Buzzsprout, Podcast Index nebo platformě Podchaser.

A co zajímavého v rozhovoru zaznělo? Čtěte dále!

Jaká je česká herní produkce?

Podle Modráka je současná česká herní produkce charakteristická svou šíří. Vedle velkých a etablovaných studií zde funguje velké množství malých týmů a jednotlivců, kteří nevstupují do vývoje primárně s obchodním cílem. „Jsou to malé týmy, které nejsou úplně motivované nějakým obchodním nebo kariérním záměrem, ale chtějí se prostě nějak vyjádřit, udělat jednu hru, třeba si to jen zkusit,“ popisuje. Právě tato kombinace experimentu a profesionalizace podle něj dělá českou scénu výjimečnou – zvlášť vzhledem k velikosti země.

Jak hry vyprávějí české reálie?

Když přijde řeč na hry, které nejvýrazněji zachycují české reálie, většině publika se vybaví především série Kingdom Come: Deliverance. Modrák ji zmiňuje jako logickou první asociaci, zároveň ale upozorňuje i na méně známé tituly. Jako příklad uvádí střílečku Hrot, osobní projekt autora Spitihněva, zasazený do prostředí Československa osmdesátých let. Hra pracuje s estetikou doby – prázdné ulice, absence reklamního smogu – a podle Modráka nabízí silné autorské vyjádření. Přestože byla původně zamýšlena spíše pro úzký okruh lidí, nakonec „skutečně uspěla a stal se z ní celosvětový hit“.

Otázka, jaký obraz Česka tyto hry zahraničnímu publiku zprostředkovávají, ale podle něj nemá jednoznačnou odpověď. U Hrotu pochybuje, že by šlo o obecnou výpověď o zemi jako takové, a doufá, že z ní hráči nevyvozují zjednodušené závěry. Zároveň ale připouští, že hry mohou fungovat jako impuls k zájmu o reálná místa – hráči podle něj skutečně jezdí navštívit lokace známé z herního prostředí. V případě Kingdom Come pak upozorňuje na rozdílné čtení historické autenticity:  „Kingdom Come: Deliverance je hra zasazená do středověku a já si opravdu myslím, že když ji hraje nějaký „standardní“ Američan, který nemá úplně povědomí o evropské historii, vnímá ji téměř jako fantasy příběh. Sice tam není magie ani draci, ale přesto to chápe v podstatě jako fikci, i když je to realita.“

Autenticita jako šance i riziko pro globální úspěch

Z hlediska herního byznysu je prosazení lokálně ukotvené hry v zahraničí podle Modráka extrémně náročné. Klíčem k úspěchu je ale právě schopnost přetavit lokální inspiraci v univerzálně srozumitelný zážitek. Autenticita sama o sobě nestačí – musí být nositelem něčeho unikátního. Pokud se to podaří, hráči si cestu k titulu najdou a šíří ho dál. Vedle úspěchů však existuje i velké množství her, které zcela zapadnou a osloví jen jednotky či desítky hráčů.

Při ohlédnutí do minulosti Modrák připomíná zásadní vliv přelomu devadesátých let a nového tisíciletí. Vzpomíná, jak se první studia postupně rozrůstala a zároveň z nich odcházeli lidé, kteří zakládali vlastní projekty – úspěšné i neúspěšné. Právě tato dynamika podle Modráka vytvořila silné podhoubí, díky němuž se dnes může v desetimilionové zemi uživit překvapivě vysoký počet herních studií.

A do zajímavého se v tomto bonusovém rozhovoru ještě dozvíte?

  • Jaké tituly představovaly základy profesionálního herního vývoje v Česku?
  • Proč Jan Modrák vytváří vlastní podcast o herním světě? Pro koho je určen?

Poslechněte si celý bonusový rozhovor na Spotify, Apple Podcasts, Podcast Addict, Buzzsprout, Podcast Index nebo platformě Podchaser. Nebo se vraťte k Rozpravám, kde jsme se českým počítačovým hrám, jejich vývoji a odrazu Česka v nich podrobněji.

Zdroje:

MODRÁK, Jan. Modrák & Friends [online]. [podcast]. Dostupné z: https://open.spotify.com/show/6UfYhawgfUYr7bmoET8mFR [cit. 2026-01-04].

SPYTIHNĚV. Hrot. Vortex.cz [online]. [cit. 2026-01-04]. Dostupné z: https://www.vortex.cz/databaze/hrot/ 

WARHORSE STUDIOS. Kingdom Come: Deliverance. Vortex.cz [online]. [cit. 2026-01-04]. Dostupné z: https://www.vortex.cz/databaze/kingdom-come-deliverance/

Sdílejte příspěvek s ostatními